版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AudioSettings.AudioConfigurationChangeHandler

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public delegate void AudioConfigurationChangeHandler(bool deviceWasChanged);

参数

deviceWasChanged 如果更改是由设备更改引起的,则为 True。

描述

每当全局音频设置发生更改时,都会调用一个委托,无论是通过 AudioSettings.Reset 还是通过外部设备更改(例如操作系统控制面板更改采样率或默认输出设备更改),例如插入 HDMI 显示器或 USB 耳机时。

请参阅 AudioSettings.Reset 以了解示例。