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设置 AudioSource 的优先级。
当播放的 AudioSource 超过可用硬件通道数量时,Unity 会虚拟化 AudioSource。优先级最低(和可听度最低)的 AudioSource 会首先被虚拟化。优先级是一个介于 0 到 255 之间的整数。其中,0 = 最高优先级,255 = 最低优先级。WebGL: 此设置不会影响 WebGL,因为 WebGL 平台没有音频通道数量限制。