版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AudioSource.reverbZoneMix

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public float reverbZoneMix;

描述

AudioSource 信号混合到与混响区域关联的全局混响中的程度。

0 到 1 的范围是线性的(类似于音量属性),而 1 到 1.1 的范围是额外的增强范围,允许您将混响信号增强 10 dB。当试图模拟从近场到远场声音的过渡时,组合曲线与基于距离的衰减曲线非常有用。

请注意,在 Unity 5.0 之前,混响区域不会应用于 2D 音效。通过 Unity 5.0 中通过空间混合参数对 2D 和 3D 音效的泛化,混响现在可以应用于任何声音。因此,在导入使用 5.0 之前版本制作的 Unity 项目时,此参数将为所有曾经是 2D 音效但现在可调整的声音设置为 0。