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设置此 AudioSource 受 3D 空间化计算(衰减、多普勒等)影响的程度。0.0 使声音完全 2D,1.0 使声音完全 3D。
除了确定此 AudioSource 是作为 2D 还是 3D 源听到之外,此属性还有助于在这两种模式之间进行变形。3D 空间化计算是在确定立体声平移后应用的,可以与 panStereo 结合使用。在两种模式之间进行变形对于那些应该随着离听众越近而逐渐听到为正常 2D 声音的声音很有用。