以秒为单位的播放位置。
使用它来读取当前播放时间或跳转到新的播放时间。
请注意:在压缩音频轨道上,位置不一定反映轨道中的实际时间
压缩音频表示为一组所谓的包。
数据包的长度取决于压缩设置,并且通常每个数据包为 2-3 秒。其他资源:timeSamples 变量。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audioSource;
void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { audioSource.Stop(); audioSource.Play(); } Debug.Log(audioSource.time); } }