版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AudioSource.GetSpatializerFloat

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声明

public bool GetSpatializerFloat(int index, out float value);

参数

index 要读取的用户定义参数的从零开始的索引。
value 读取的用户定义参数的返回值。

返回值

bool 如果参数可以读取,则为 True。

描述

读取附加到 AudioSource 的自定义空间化效果的用户定义参数。

由于这是在自定义检查器中用于控制作为原生音频插件实现的自定义空间化效果的内部使用,因此空间化器需要通过原生音频插件的 setparameter/getparameter 回调在 UI 和原生端执行必要的裁剪。