版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AudioSource.SetScheduledStartTime

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public void SetScheduledStartTime(double time);

参数

time 以秒为单位的时间。

描述

更改已计划播放的音频的开始时间。

请注意,根据时间安排,并非所有重新安排请求都可以满足。

一个有趣的用例是游戏事件触发的刺耳音效,但您也希望它与音乐中的特定节拍同步。然后可以使用此函数将刺耳音效延迟到下一个音乐过渡。

注意:通常最好使用 PlayScheduled 来安排音频。仅当您已安排了音频剪辑在将来播放,并且需要更改其开始时间时,才使用 SetScheduledStartTime。调用 SetScheduledStartTime 不会导致未安排的音频剪辑播放。

其他资源:PlayScheduled