版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BuildPlayerContext.AddAdditionalPathToStreamingAssets

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声明

public void AddAdditionalPathToStreamingAssets(string directoryOrFile, string pathInStreamingAssets);

参数

directoryOrFile 表示现有文件或目录的路径。如果路径不存在,此函数将抛出 FileNotFoundException。
pathInStreamingAssets 放置额外资源的 StreamingAssets 文件夹内的路径。如果为 null,则文件或目录将直接放置在 StreamingAssets 文件夹中。

描述

将额外的流式资源添加到构建的播放器数据中。例如,您可以包含 AssetBundle 或其他流式资源,而无需先将它们放在项目 StreamingAssets 文件夹中。

您可以添加单个文件或整个目录。

如果具有相同目标路径的文件或目录已添加到 BuildPlayerContext 中,则此函数将抛出 ArgumentException。

如果项目中已存在具有相同目标路径的文件或目录,则构建过程的后续阶段将抛出异常。