用于保存有关对象将在构建中序列化位置的信息的容器。
此类有助于确保在最终构建数据中可以正确解析对象引用。
注意:此类及其成员存在是为了为**可脚本化构建管道**包提供低级支持。这仅供内部使用;使用可脚本化构建管道包来实现功能齐全的构建管道。您可以通过Unity 包管理器安装它。
BuildReferenceMap | 空 BuildReferenceMap 的默认构造函数。 |
AddMapping | 为单个对象添加映射,映射到它将被序列化到构建中的位置。 |
AddMappings | 为一组对象添加映射,映射到它们将被序列化到构建中的位置。 |
Dispose | 释放 BuildReferenceMap,销毁所有内部状态。 |
Equals | 如果对象相等,则返回 true。 |
FilterToSubset | 筛选此 BuildReferenceMap 实例,以移除对不在 objectIds 指定的 ObjectIdentifiers 数组中的任何对象的引用。 |
GetHash128 | 获取 BuildReferenceMap 的哈希值。 |
GetHashCode | 获取 BuildReferenceMap 的哈希码。 |
GetObjectData | ISerializable 方法,用于在 Unity 的内部序列化系统之外提供序列化支持。 |