版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BuildUsageTagSet

UnityEditor.Build.Content 中的类

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描述

用于保存有关对象在构建中如何使用信息

此类有助于确保正确地将共享变体、网格通道等包含在构建中。

注意:此类及其成员存在是为了提供对 **可脚本化构建管道** 包的低级支持。这仅供内部使用;使用 可脚本化构建管道包 来实现功能齐全的构建管道。您可以通过 Unity 包管理器 安装它。

构造函数

BuildUsageTagSet空 BuildUsageTagSet 的默认构造函数。

公共方法

Dispose销毁所有内部状态,释放 BuildUsageTagSet。
Equals如果对象相等,则返回 true。
FilterToSubset筛选此 BuildUsageTagSet 实例以删除对不在 objectIds 指定的 ObjectIdentifiers 数组中的任何对象的引用。
GetHash128获取 BuildReferenceMap 的哈希值。
GetHashCode获取 BuildUsageTagSet 的哈希码。
GetObjectDataISerializable 方法,用于在 Unity 的内部序列化系统之外提供序列化支持。
GetObjectIdentifiers返回此 BuildUsageTagSet 包含使用信息相关的 ObjectIdentifiers 数组。
UnionWith将来自另一个 BuildUsageTagSet 的对象使用信息添加到此 BuildUsageTagSet。