用于保存有关对象在构建中如何使用信息
此类有助于确保正确地将共享变体、网格通道等包含在构建中。
注意:此类及其成员存在是为了提供对 **可脚本化构建管道** 包的低级支持。这仅供内部使用;使用 可脚本化构建管道包 来实现功能齐全的构建管道。您可以通过 Unity 包管理器 安装它。
BuildUsageTagSet | 空 BuildUsageTagSet 的默认构造函数。 |
Dispose | 销毁所有内部状态,释放 BuildUsageTagSet。 |
Equals | 如果对象相等,则返回 true。 |
FilterToSubset | 筛选此 BuildUsageTagSet 实例以删除对不在 objectIds 指定的 ObjectIdentifiers 数组中的任何对象的引用。 |
GetHash128 | 获取 BuildReferenceMap 的哈希值。 |
GetHashCode | 获取 BuildUsageTagSet 的哈希码。 |
GetObjectData | ISerializable 方法,用于在 Unity 的内部序列化系统之外提供序列化支持。 |
GetObjectIdentifiers | 返回此 BuildUsageTagSet 包含使用信息相关的 ObjectIdentifiers 数组。 |
UnionWith | 将来自另一个 BuildUsageTagSet 的对象使用信息添加到此 BuildUsageTagSet。 |