识别项目范围内特定对象的结构体。
注意:此结构体及其成员存在是为了为 Scriptable Build Pipeline 包提供低级支持。这是供内部使用,请使用 Scriptable Build Pipeline 包 实现功能齐全的构建管道。您可以通过 Unity Package Manager 安装。
filePath | 磁盘上包含此对象的路径。 (仅用于 AssetDatabase 未知的对象)。 |
fileType | 包含此对象的类型的文件。 |
guid | 包含此对象的特定资产。 |
localIdentifierInFile | 对象在序列化文件中的索引。 |
CompareTo | 实现 IComparable 接口。 |
Equals | 如果对象相等,则返回 true。 |
GetHashCode | 获取 ObjectIdentifier 的哈希码。 |
ToString | 返回此 ObjectIdentifier 的格式良好的字符串。 |
ToInstanceID | 尝试返回表示此 ObjectIdentifier 的 InstanceID。 |
ToObject | 尝试查找、加载并返回表示此 ObjectIdentifier 的 Object。 |
TryGetObjectIdentifier | 尝试将持久对象转换为 ObjectIdentifier。 |
operator != | 如果 ObjectIdentifier 不同,则返回 true。 |
operator < | 如果第一个 ObjectIdentifier 小于第二个 ObjectIdentifier,则返回 true。 |
operator == | 如果 ObjectIdentifier 相同,则返回 true。 |
operator > | 如果第一个 ObjectIdentifier 大于第二个 ObjectIdentifier,则返回 true。 |