UnityEditor.Build.Content 中的类
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用于保存要构建的流式场景 AssetBundle 的资产加载信息的容器。
注意:此类及其成员的存在是为了为 **可脚本化构建管道** 包提供低级支持。这仅供内部使用;使用 可脚本化构建管道包 来实现功能齐全的构建管道。您可以通过 Unity 包管理器 安装它。