版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SceneLoadInfo

UnityEditor.Build.Content 中的类

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描述

用于保存 AssetBundle 中给定序列化场景的预加载信息的容器。

注意:此类及其成员的存在是为了提供对 **Scriptable Build Pipeline** 包的低级别支持。这仅用于内部使用;使用 Scriptable Build Pipeline 包 来实现功能齐全的构建管道。您可以通过 Unity Package Manager 安装它。

属性

address用于从资产包加载构建场景的友好名称。
asset给定场景的 GUID。
internalName用于从资产包加载构建场景的内部名称。

构造函数

SceneLoadInfo空 SceneLoadInfo 的默认构造函数。