用于保存 AssetBundle 中给定序列化场景的预加载信息的容器。
注意:此类及其成员的存在是为了提供对 **Scriptable Build Pipeline** 包的低级别支持。这仅用于内部使用;使用 Scriptable Build Pipeline 包 来实现功能齐全的构建管道。您可以通过 Unity Package Manager 安装它。
address | 用于从资产包加载构建场景的友好名称。 |
asset | 给定场景的 GUID。 |
internalName | 用于从资产包加载构建场景的内部名称。 |
SceneLoadInfo | 空 SceneLoadInfo 的默认构造函数。 |