版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

WriteSceneParameters

UnityEditor.Build.Content 中的结构

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描述

此结构将所有 WriteSceneSerializedFile 参数收集到一个地方。

属性

globalUsage写入序列化文件时要使用的全局照明信息。
preloadInfo加载生成的序列化文件时需要加载的外部对象依赖项集。
referenceMap此序列化文件可以引用的外部对象集。
sceneBundleInfo写入资产包场景序列化文件时使用的可选参数。
scenePath原始场景资产路径。
settings写入序列化文件时要使用的设置。
usageSet写入序列化文件时要使用的纹理、材质、网格和着色器使用标签。
writeCommand写入序列化文件时要使用的内部文件名、对象列表和对象顺序的结构。