版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

IProcessSceneWithReport

UnityEditor.Build 中的接口


实现接口:IOrderedCallback

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描述

实现此接口以在构建期间接收每个场景的回调。

请注意,如果项目中的场景或相关内容与之前的播放器构建没有变化,则不会构建场景,而是使用缓存的播放器构建数据。在这种情况下,不会调用回调。

公共方法

OnProcessScene实现此函数以在构建期间接收每个场景的回调。