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包含流媒体资源数据的文件的 BuildFile.role 值。
例如,当纹理打包到构建中时,仅有关纹理的元数据打包到 CommonRoles.sharedAssets 文件中 - 纹理的实际内容被打包到一个 streamingResourceFile 中,在那里它可以在运行时异步流入内存。