版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BuildCompression.LZ4

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提供的每项建议的更改并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public static BuildCompression LZ4;

说明

基于“块”的 LZ4HC 压缩。

LZ4HC(LZ4 高压缩)压缩比 LZ4 产生更小的压缩文件大小,比 LZMA 产生更大的压缩文件大小,但不必像 LZMA 那样在使用之前解压整个包。LZ4(HC) 是“基于块”的算法,因此从 LZ4(HC) 压缩包加载对象时,只会解压该对象的相应块。此过程是即时完成的,这意味着不必等待在使用之前解压整个包。LZ4 格式是在 Unity 5.3 中引入的,并且在以前的版本中不可用。

此 BuildCompression 仅支持构建资源包,而不能用于在运行时重新压缩。使用 LZ4Runtime 重新压缩运行时压缩。