基于“块”的 LZ4HC 压缩。
LZ4HC(LZ4 高压缩)压缩比 LZ4 产生更小的压缩文件大小,比 LZMA 产生更大的压缩文件大小,但不必像 LZMA 那样在使用之前解压整个包。LZ4(HC) 是“基于块”的算法,因此从 LZ4(HC) 压缩包加载对象时,只会解压该对象的相应块。此过程是即时完成的,这意味着不必等待在使用之前解压整个包。LZ4 格式是在 Unity 5.3 中引入的,并且在以前的版本中不可用。
此 BuildCompression 仅支持构建资源包,而不能用于在运行时重新压缩。使用 LZ4Runtime 重新压缩运行时压缩。