指向描述生成中使用的所有 AssetBundle 的清单文件的路径(可选)。
当你调用 BuildPipeline.BuildAssetBundles 来创建 AssetBundle 时,Unity 还将生成一个 .manifest 文件,其文件名称与父目录匹配。你可以将此清单文件的路径分配给 assetBundleManifestPath
以确保 Player 生成不会剥离 AssetBundle 中使用的任何类型。
使用 link.xml
文件或使用 地址包生成 AssetBundle 时,你无需设置此属性。
如需了解代码剥离的更多信息,请参阅托管代码剥离。