感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,我们会阅读来自用户的每一条建议,并在适用的地方进行更新。
您的建议因某种原因未能提交。请在几分钟内重试。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
允许您指定可为缓存分配的总字节数。
为了限制由缓存的 AssetBundle 使用的存储空间量,可以将此值设置为较小的数字。PC/Mac 独立应用程序和 iOS/Android 应用程序的限制为 4 GiB。此属性不考虑总可用存储空间。如果用户的计算机在缓存所在的驱动器上的可用存储空间少于 maximumAvailableStorageSpace,那么 maximumAvailableStorageSpace 的全部数量将无法使用。缓存存储会根据需要分配,以尽量减少存储空间使用量。