每个层的剔除距离。
通常情况下,Camera 会跳过渲染比 farClipPlane 更远的物体。您可以设置一些 层 来使用更小的剔除距离,使用 layerCullDistances。如果您将它们放入适当的层中,这对于尽早剔除小型物体非常有用。
分配 layerCullDistances 时,您需要分配一个包含 32 个值的浮点数组。剔除距离中的零值表示“使用远平面距离”。
默认情况下,每个层的剔除将使用与相机对齐的平面。您可以通过将 Camera 上的 layerCullSpherical 设置为 true 来将其更改为球体。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Camera camera = GetComponent<Camera>(); float[] distances = new float[32]; distances[10] = 15; camera.layerCullDistances = distances; } }