感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每一个建议的更改,并在适用时进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
是否应将抖动矩阵用于透明渲染?
有关抖动投影渲染的描述,请参见:Camera.nonJitteredProjectionMatrix.