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将相机重置为使用 Unity 为所有立体声眼计算的投影矩阵。
如果 Camera.SetStereoProjectionMatrices 或 Camera.SetStereoProjectionMatrix 用于提供自定义投影矩阵,此方法会将相机恢复为使用 VR SDK 提供的投影矩阵。