版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CapsulecastCommand.ScheduleBatch

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public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch(NativeArray<CapsulecastCommand> commands, NativeArray<RaycastHit> results, int minCommandsPerJob, int maxHits, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands 要执行的 CapsulecastCommand 的 NavtiveArray。
results 存储命令结果的 RaycastHit 的 NavtiveArray。
minCommandsPerJob 单个作业中要执行的命令的最小数量。
dependsOn 在执行胶囊投射之前必须完成的作业的 jobHandle。
maxHits CapsuleCast 可以命中的 Collider 的最大数量。

返回值

JobHandle 返回将执行胶囊投射的作业的 JobHandle。

描述

调度一批胶囊投射,以便在作业中执行。


声明

public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch(NativeArray<CapsulecastCommand> commands, NativeArray<RaycastHit> results, int minCommandsPerJob, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands 要执行的 CapsulecastCommand 的 NavtiveArray。
results 存储命令结果的 RaycastHit 的 NavtiveArray。
minCommandsPerJob 单个作业中要执行的命令的最小数量。
dependsOn 在执行胶囊投射之前必须完成的作业的 jobHandle。

返回值

JobHandle 返回将执行胶囊投射的作业的 JobHandle。

描述

调度一批胶囊投射,以便在作业中执行。

默认情况下,此变体的 maxHits 设置为 1。