这种类型的更改表示 GameObject 或 Component 的属性已更改。例如,当使用 Undo.RecordObject 和 Component 的实例时,就会发生这种情况。
instanceId | 已修改的 GameObject 或 Component 的实例 ID。 |
scene | 包含与更改关联的 GameObject 的场景。如果更改了 Component,则它是该 Component 所属的 GameObject。 |
ChangeGameObjectOrComponentPropertiesEventArgs | 构造一个新的实例。 |