这种类型的更改表示 GameObject 的结构已更改。当使用 Undo.AddComponent 或 Undo.DestroyObjectImmediate 向 GameObject 添加或删除组件时,就会发生这种情况。
请注意,对结构的多次更改(例如,添加多个组件)可能由单个事件表示。
instanceId | 已更改的 GameObject 的实例 ID。 |
scene | 包含已更改的 GameObject 的场景。 |
ChangeGameObjectStructureEventArgs | 构造新的实例。 |