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布料的弯曲刚度。
必须介于零和一之间。将值设置为零将禁用弯曲刚度模拟。在许多情况下,当您希望布料更硬时,实际上减少顶点的数量可以获得更好的结果 - 以及性能。
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<Cloth>().bendingStiffness = 1; } }