版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Cloth.bendingStiffness

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public float bendingStiffness;

描述

布料的弯曲刚度。

必须介于零和一之间。将值设置为零将禁用弯曲刚度模拟。
在许多情况下,当您希望布料更硬时,实际上减少顶点的数量可以获得更好的结果 - 以及性能。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<Cloth>().bendingStiffness = 1; } }