版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Cloth.enableContinuousCollision

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public bool enableContinuousCollision;

描述

启用连续碰撞以提高碰撞稳定性。

连续碰撞的计算量大约是离散碰撞的两倍,但对于检测快速移动物体之间的碰撞是必要的。连续碰撞会分析粒子和小球体的轨迹,以确定何时发生接触。第一次接触后,粒子会随形状一起移动,直到迭代结束。