版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Cloth.SetVirtualParticleWeights

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声明

public void SetVirtualParticleWeights(List<Vector3> weights);

参数

weights 用于设置布料虚拟粒子的权重列表。

描述

设置用于生成布料虚拟粒子的权重。

虚拟粒子提供了针对碰撞球体和胶囊体的更稳健和准确的碰撞处理。更多的虚拟粒子通常会提高碰撞处理的准确性,因此足够数量的虚拟粒子可以模拟基于三角形的碰撞处理。虚拟粒子被指定为真实粒子的重心插值:虚拟粒子的位置为 w0 * P0 + w1 * P1 + w2 * P2,其中 P1、P2、P3 为真实粒子位置。重心权重 w0、w1、w2 存储在单独的表中,以便可以在多个虚拟粒子之间共享。