版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Collider.attachedRigidbody

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请 <a>重试</a> 几分钟后。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public Rigidbody attachedRigidbody;

描述

碰撞器所附着的刚体。

如果碰撞器未附着到任何刚体,则返回 null。

碰撞器会自动连接到附着在相同游戏对象上的刚体,或附着在任何父级游戏对象上的刚体。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Lift the rigidbody attached to the collider. GetComponent<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0, 1, 0); } }