版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

碰撞.rigidbody

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public 刚体 刚体;

说明

我们命中的刚体(只读)。如果我们命中的对象是未附加刚体的碰撞器,则此项为null

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Make all rigidbodies we touch fly upwards void OnCollisionStay(Collision collision) { // Check if the collider we hit has a rigidbody // Then apply the force if (collision.rigidbody) { collision.rigidbody.AddForce(Vector3.up * 15); } } }