感谢您帮助我们提升 Unity 文档质量。虽然我们无法采纳所有提交内容,但我们会认真阅读每一条来自用户的修改建议,并在适用的情况下进行更新。
由于某种原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档质量。
取消
当一个 Rigidbody2D 移动时,只会检测到新位置处的碰撞。
使用此模式时,快速移动的 Rigidbody2D 可能与其他碰撞体发生重叠甚至穿透。然而,此模式的计算速度更快,应仅在物体以相对较慢或中等速度移动时使用,并且您没有遇到物体重叠或穿透的情况。其他资源: Rigidbody2D.collisionDetectionMode.