版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Component.CompareTag

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public bool CompareTag(string tag);

参数

tag 要比较的标签。

返回值

bool 如果 GameObject 具有相同的标签,则返回 true。否则返回 false。

描述

将 GameObject 的标签与定义的 tag 进行比较。

// Immediate death trigger.
// Destroys any colliders that enter the trigger, if they are tagged player.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { Destroy(other.gameObject); } } }

声明

public bool CompareTag(TagHandle tag);

参数

tag 表示要比较的标签的 TagHandle。

返回值

bool 如果 GameObject 具有相同的标签,则返回 true。否则返回 false。

描述

将 GameObject 的标签与定义的 tag 进行比较。

此方法的重载(采用 TagHandle)可能比采用字符串的重载更快,尤其是在可以将相同的 TagHandle 重用于多次调用时。

// Immediate death trigger.
// Destroys any colliders that enter the trigger, if they are tagged "Player".

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private TagHandle _playerTag; public void OnEnable() { _playerTag = TagHandle.GetExistingTag("Player"); }

void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag(_playerTag)) { Destroy(other.gameObject); } } }