版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Component.SendMessage

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声明

public void SendMessage(string methodName);

声明

public void SendMessage(string methodName, object value);

声明

public void SendMessage(string methodName, object value, SendMessageOptions options);

声明

public void SendMessage(string methodName, SendMessageOptions options);

参数

methodName 要调用的方法的名称。
value 方法的可选参数。
options 如果目标对象没有实现消息方法,是否应该引发错误?

描述

在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。

接收方法可以选择通过具有零个参数来忽略参数。如果 options 设置为 SendMessageOptions.RequireReceiver,当任何组件都没有接收到消息时,将打印错误。

请注意,消息不会发送到非活动对象(即那些在编辑器中或使用 GameObject.SetActive 函数停用的对象)。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { /// Calls the function ApplyDamage with a value of 5 SendMessage("ApplyDamage", 5.0); }

// Every script attached to the game object // that has a ApplyDamage function will be called. void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }