版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Component.TryGetComponent

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public bool TryGetComponent(out T component);

参数

component 将包含组件或 null 的输出参数。

返回值

bool 如果找到组件,则返回 true,否则返回 false

描述

获取指定类型的组件(如果存在)。

TryGetComponent 尝试检索给定类型的组件。与 GameObject.GetComponent 相比,此方法在编辑器中请求的组件不存在时不会分配。

using UnityEngine;

public class TryGetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { if (TryGetComponent<HingeJoint>(out HingeJoint hinge)) { hinge.useSpring = false; } } }

声明

public bool TryGetComponent(Type type, out Component component);

参数

type 要搜索的组件类型。
component 将包含组件或 null 的输出参数。

返回值

bool 如果找到组件,则返回 true,否则返回 false

描述

此方法的非泛型版本。

此版本的 TryGetComponent 效率不如泛型版本(上文),因此您应该只在必要时使用它。