版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ComputeBuffer.CopyCount

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声明

public static void CopyCount(ComputeBuffer src, ComputeBuffer dst, int dstOffsetBytes);

参数

src 要从中复制计数器的追加/使用缓冲区。
dst 要将计数器复制到的缓冲区。
dstOffsetBytes 目标字节偏移量在 dst 中。

描述

将追加/使用缓冲区的计数器值复制到另一个缓冲区。

追加/使用和计数器缓冲区(请参阅 ComputeBufferType.AppendComputeBufferType.Counter)使用一个特殊的计数器变量跟踪其中的元素数量。CopyCount 将缓冲区作为 src,并将它的计数器值复制到给定字节偏移量的 dst 缓冲区中。

这最常与 Graphics.DrawProceduralIndirect 结合使用,以渲染任意数量的图元,而无需将其计数读回 CPU。

在 DX11 上,对 dst 缓冲区有限制 - 它必须使用 ComputeBufferType.RawComputeBufferType.IndirectArguments 类型创建。在其他平台上,dst 可以是任何类型。

其他资源:SetCounterValue