版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ContactPoint2D.separation

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public float separation;

描述

获取接触点处碰撞器的距离。

Unity 的物理引擎会跟踪所有可能重叠的碰撞器之间的距离。一旦给定的碰撞器对重叠(碰撞),就会立即生成接触点并发送 OnCollisionEnter2D 事件。当碰撞器对仍然处于活动状态时,碰撞器之间的距离可能大于零、等于零,甚至小于零,分别表示碰撞器仍然分离、接触或重叠。