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获取接触点处碰撞器的距离。
Unity 的物理引擎会跟踪所有可能重叠的碰撞器之间的距离。一旦给定的碰撞器对重叠(碰撞),就会立即生成接触点并发送 OnCollisionEnter2D 事件。当碰撞器对仍然处于活动状态时,碰撞器之间的距离可能大于零、等于零,甚至小于零,分别表示碰撞器仍然分离、接触或重叠。