版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

ContextMenu 构造函数

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声明

public ContextMenu(string itemName);

声明

public ContextMenu(string itemName, bool isValidateFunction);

声明

public ContextMenu(string itemName, bool isValidateFunction, int priority);

参数

itemName 上下文菜单项的名称。
isValidateFunction 是否为验证函数(默认为 false)。
priority 用于覆盖菜单项的顺序的优先级(默认为 1000000)。数字越小,在菜单中显示得越靠前。

说明

将函数添加到组件的上下文菜单。

在附加脚本的检视器中。当用户选择上下文菜单时,该函数将被执行。

这对于从脚本自动设置场景数据最有用。该函数必须是非静态的。

using UnityEngine;

public class ContextTesting : MonoBehaviour { /// Add a context menu named "Do Something" in the inspector /// of the attached script. [ContextMenu("Do Something")] void DoSomething() { Debug.Log("Perform operation"); } }