控制 PrefabUtility.ConvertToPrefabInstance 行为的设置。
changeRootNameToAssetName | 在转换时将根 GameObject 的名称更改为与使用的预制资源名称匹配。 |
componentsNotMatchedBecomesOverride | 如果组件未匹配,则它可以成为新预制实例上的附加组件。此属性仅在与 ObjectMatchMode.ByHierarchy 一起使用时使用。 |
gameObjectsNotMatchedBecomesOverride | 如果 GameObject 未匹配,则它可以成为新预制实例上的附加 GameObject。此属性仅在与 ObjectMatchMode.ByHierarchy 一起使用时使用。 |
logInfo | 启用将信息记录到控制台,其中包含有关将普通 GameObject 转换为预制实例时匹配的对象的信息。 |
objectMatchMode | 使用此属性来控制在将普通 GameObject 转换为预制实例时如何匹配或不匹配 GameObject 和组件。 |
recordPropertyOverridesOfMatches | 当组件或 GameObject 与预制资源中的对象匹配时,如果此属性设置为 true,则可以将现有值记录为新预制实例上的覆盖。 |