感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每项建议更改,并在适用时进行更新。
由于某种原因,无法提交您的建议更改。请在几分钟后再重试。感谢您花时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。
取消
加载的 Mipmap 级别。
通常,Mipmap 流式处理系统会根据所有摄像机的定位来选择要加载哪个 Mipmap。设置此字段会强制加载特定的 Mipmap,并覆盖 Mipmap 流式处理系统。Mipmap 级别仍可以通过分配内存来修改。使用 streamingMipmapsPriority 属性来增加 Mipmap 流式处理系统选择特定纹理 Mipmap 级别的可能性。其他资源:ClearRequestedMipmapLevel。