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在缩减内存大小以适应内存预算时,为这个纹理设置相对优先级。
当启用 mipmap 流时,Unity 会自动缩减纹理大小,直至其适应纹理流内存预算。此数字大致是内存预算代码的 mipmap 偏移。例如,优先级为 2,Unity 会尝试使用 mipmap,该 mipmap 的大小是优先级为 0 的其他纹理的两倍。负值同样有效。