版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CullingGroup.SetBoundingSphereCount

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声明

public void SetBoundingSphereCount(int count);

参数

count 正使用的边界球体数。

说明

设置边界球体数组中实际正在使用的边界球体数。

出于性能原因,您不应该在不断添加和移除新的球体时重复重新分配边界球体数组;相反,您应该在所需的最大尺寸创建一个数组,然后再追踪其中实际正在使用的球体数。这样可以避免代价高昂的分配和复制操作。