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设置边界球体数组中实际正在使用的边界球体数。
出于性能原因,您不应该在不断添加和移除新的球体时重复重新分配边界球体数组;相反,您应该在所需的最大尺寸创建一个数组,然后再追踪其中实际正在使用的球体数。这样可以避免代价高昂的分配和复制操作。