感谢你帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户建议的每项更改,并在适用时进行更新。
由于某种原因,无法提交你建议的更改。请在几分钟内重试。感谢你抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
设置 CullingGroup 应当计算剔除的边界球定义数组。
请注意,提供的数组只是被引用,而不是被复制;因此,你只需修改连续帧中数组中的数据,而不必每次都再次调用 SetBoundingSpheres。