告诉一个 Editor 类它是一个哪个运行时类型的编辑器。
当您为组件创建自定义编辑器时,请将此属性放在编辑器类上。
要设置当前渲染管线资产的哪些 Editor
类处于活动状态,请在属性下添加一个 SupportedOnRenderPipelineAttribute。
其他资源:Editor 类,SupportedOnRenderPipelineAttribute。
isFallback | 如果为真,则仅当所有非回退编辑器都不匹配时才匹配此编辑器。默认为假。 |
CustomEditor | 定义自定义编辑器类可以编辑的哪个对象类型。 |