感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有意见,但我们会阅读用户提出的每项建议的更改,并在适用时进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
当此参数设为 true 时,Unity 会对自定义渲染纹理进行双缓冲,以便您在更新时对其进行访问。