版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CustomRenderTexture.wrapUpdateZones

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public bool wrapUpdateZones;

描述

当此参数设置为 true 时,Unity 会在自定义渲染纹理的边界周围包裹更新区域。否则,Unity 会在自定义渲染纹理的边界处裁剪更新区域。