在下一帧开始时初始化自定义渲染纹理。Unity 会在 /CustomRenderTexture.Update/ 之前调用 /Initialize()/。
您可以使用 /Initialize()/ 重置自定义渲染纹理,或者在每次之后执行两个传递,其中一个发生在 /Initialize()/ 中,另一个发生在 /CustomRenderTexture.Update/ 中。当您调用 /Initialize()/ 时,Unity 会使用自定义渲染纹理在 Unity 渲染它时的设置。这意味着如果您在调用之间更改了设置后多次调用 /Initialize()/,Unity 会使用您应用的最后一个设置多次运行初始化渲染。其他资源:自定义渲染纹理。