版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

DetailPrototype.holeEdgePadding

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public float holeEdgePadding;

描述

控制细节对象距离孔洞区域边缘的距离。

指定一个非负值,它是细节网格在世界空间中的宽度的缩放比例。(GrassBillboard 细节的宽度为 1。)Unity 将此值乘以细节网格的宽度,并使用结果来确定细节对象周围圆形区域的半径,然后将其应用于针对孔洞的测试。