主应用程序类。
applicationContentsPath | Unity 编辑器内容文件夹的路径。(只读) |
applicationPath | 获取 Unity 编辑器应用程序的路径。(只读) |
contextualPropertyMenu | 每当用户在 Inspector 中右键点击属性时触发的回调。 |
delayCall | 所有 Inspector 更新后,一次调用的委托。 |
hierarchyWindowItemOnGUI | HierarchyWindow 中每个可见列表项的 OnGUI 事件的委托。 |
isCompiling | 编辑器当前是否正在编译脚本?(只读) |
isCreateFromTemplate | 如果当前项目是从模板项目创建的,则返回 true。 |
isFocused | 编辑器是否为操作系统的焦点窗口。(只读) |
isPaused | 编辑器是否已暂停。 |
isPlaying | 编辑器是否处于播放模式。 |
isPlayingOrWillChangePlaymode | 编辑器当前是否处于播放模式或即将切换到播放模式。(只读) |
isRemoteConnected | 编辑器当前是否连接到 Unity Remote 4 客户端应用程序。 |
isTemporaryProject | 如果当前项目作为临时项目创建,则返回 true。 |
isUpdating | 如果编辑器当前正在刷新 AssetDatabase,则为 true。 |
modifierKeysChanged | 键盘修饰键更改的委托。 |
projectWindowItemInstanceOnGUI | ProjectWindow 中每个可见列表项的 OnGUI 事件的委托。 |
projectWindowItemOnGUI | ProjectWindow 中每个可见列表项的 OnGUI 事件的委托。 |
searchChanged | 每当窗口搜索框的内容发生更改时触发的回调。 |
timeSinceStartup | 编辑器启动以来的时间。(只读) |
update | 通用更新的委托。 |
Beep | 播放系统蜂鸣声。 |
DirtyHierarchyWindowSorting | 将层次结构排序方法设置为脏状态。 |
EnterPlaymode | 将编辑器切换到播放模式。 |
ExecuteMenuItem | 调用指定路径中的菜单项。 |
Exit | 退出 Unity 编辑器应用程序。 |
ExitPlaymode | 将编辑器切换到编辑模式。 |
LockReloadAssemblies | 在加载程序集不方便时阻止其加载。 |
OpenProject | 打开另一个项目。 |
QueuePlayerLoopUpdate | 通常,当场景被修改时,编辑器中会发生播放器循环更新。此方法允许您无论场景是否被修改都排队播放器循环更新。 |
RepaintHierarchyWindow | 可用于确保 HierarchyWindow 重绘。 |
RepaintProjectWindow | 可用于确保 ProjectWindow 重绘。 |
SetTemporaryProjectKeepPath | 设置项目关闭时 Unity 应存储当前临时项目的路径。 |
Step | 执行单帧步进。 |
UnlockReloadAssemblies | 必须在 LockReloadAssemblies 之后调用,以重新启用程序集加载。 |
UpdateMainWindowTitle | 强制 Unity 编辑器更新其窗口标题。此函数在加载新场景或编辑器启动时自动调用。注册了 EditorApplication.updateMainWindowTitle 回调的用户可以调用此函数以强制更新标题。 |
focusChanged | 当编辑器在操作系统中获得或失去焦点时触发。 |
hierarchyChanged | 当层次结构中的对象或对象组发生更改时触发的事件。 |
pauseStateChanged | 每当编辑器的暂停状态发生更改时触发的事件。 |
playModeStateChanged | 每当编辑器的播放模式状态发生更改时触发的事件。 |
projectChanged | 每当项目状态发生更改时触发的事件。 |
quitting | 当编辑器应用程序退出时,Unity 会触发此事件。 |
updateMainWindowTitle | 注册自定义回调以指定如何生成 Unity 编辑器标题。当加载新场景、Unity 启动或调用 EditorApplication.UpdateMainWindowTitle 时,Unity 将触发此回调。 |
wantsToQuit | 当编辑器应用程序想要退出时,Unity 会触发此事件。 |
CallbackFunction | 要从 EditorApplication 回调中调用的委托。 |
HierarchyWindowItemCallback | 每个 OnGUI 事件中,对 HierarchyWindow 中每个可见列表项调用的委托。 |
ProjectWindowItemCallback | 每个 OnGUI 事件中,对 ProjectWindow 中每个可见列表项调用的委托。如果您想扩展 Project 窗口的功能,请使用此方法。例如,显示与可见资源相关的的信息或工具。 |
ProjectWindowItemInstanceCallback | 每个 OnGUI 事件中,对 ProjectWindow 中每个可见列表项调用的委托。如果您想扩展 Project 窗口的功能,请使用此方法。例如,显示与可见资源或子资源相关的的信息或工具。 |
SerializedPropertyCallbackFunction | 要从 EditorApplication 上下文 Inspector 回调中调用的委托。 |