| ClearDefaultParentObject | 清除特定场景或活动场景的默认父游戏对象。 |
| ClearDirty | 清除目标的脏标记。 |
| ClearProgressBar | 移除进度条。 |
| CollectDeepHierarchy | 收集给定对象中每个对象根目录下的所有层次结构中的对象。 |
| CollectDependencies | 计算并返回根目录中列出的所有资源所依赖的所有资源的列表。 |
| CompressCubemapTexture | 压缩立方体贴图纹理。 |
| CompressTexture | 压缩纹理。 |
| CopySerialized | 复制 Unity 对象的所有设置。 |
| CopySerializedIfDifferent | 如果 Unity 对象的设置不同,则将其复制到第二个对象。 |
| CopySerializedManagedFieldsOnly | 将一个托管对象的序列化字段复制到另一个托管对象。 |
| CreateGameObjectWithHideFlags | 创建具有 HideFlags 和指定组件的游戏对象。 |
| DisplayCancelableProgressBar | 显示或更新带有取消按钮的进度条。 |
| DisplayDialog | 此方法显示一个模态对话框。 |
| DisplayDialogComplex | 显示一个带有三个按钮的模态对话框。 |
| DisplayPopupMenu | 显示一个弹出菜单。 |
| DisplayProgressBar | 显示或更新进度条。 |
| FocusProjectWindow | 将项目窗口置于最前面并将其聚焦。 |
| FormatBytes | 返回字节数的文本。 |
| GetDialogOptOutDecision | 此方法显示一个模态对话框,允许用户选择不再显示当前对话框。 |
| GetDirtyCount | 返回一个整数,指示指定对象的序列化属性更改的次数。 |
| GetObjectEnabled | 对象是否启用(0 禁用,1 启用,-1 没有启用按钮)。 |
| InstanceIDToObject | 将实例 ID 转换为对对象的引用。 |
| IsDirty | 获取一个布尔值,指示自上次保存以来指定对象是否已更改。 |
| IsPersistent | 确定对象是否存储在磁盘上。 |
| IsRunningUnderCPUEmulation | 获取一个布尔值。此值指示您的 CPU 是否无法原生执行 Unity 并且正在运行模拟版本。 |
| IsUnityExtensionsInitialized | 返回一个布尔值,表示 Unity 扩展初始化的状态。 |
| IsValidUnityYAML | 如果提供的字符串可以解析为 YAML,则返回 true。 |
| NaturalCompare | 类似人类的排序。 |
| OpenFilePanel | 显示“打开文件”对话框并返回选定的路径名。 |
| OpenFilePanelWithFilters | 显示“打开文件”对话框并返回选定的路径名。 |
| OpenFolderPanel | 显示“打开文件夹”对话框并返回选定的路径名。 |
| OpenPropertyEditor | 为对象打开属性编辑器。 |
| RequestScriptReload | Unity 编辑器在下一帧异步重新加载脚本程序集。这会重置所有脚本的状态,但 Unity 不会编译自上次编译以来已更改的任何代码。 |
| SaveFilePanel | 显示“保存文件”对话框并返回选定的路径名。 |
| SaveFilePanelInProject | 在项目的 Assets 文件夹中显示“保存文件”对话框并返回选定的路径名。 |
| SaveFolderPanel | 显示“保存文件夹”对话框并返回选定的路径名。 |
| SetCameraAnimateMaterials | 将此摄像机设置为允许在编辑器中动画化材质。 |
| SetCameraAnimateMaterialsTime | 设置此摄像机在渲染时使用的全局时间。 |
| SetCustomDiffTool | 设置自定义差异工具设置。 |
| SetDefaultParentObject | 设置活动场景的默认父对象。 |
| SetDialogOptOutDecision | 此方法显示一个模态对话框,允许用户选择不再显示当前对话框。 |
| SetDirty | 将目标对象标记为脏。 |
| SetObjectEnabled | 设置对象的启用状态。 |
| SetSelectedRenderState | 设置此渲染器的场景视图所选显示模式。 |
| UnloadUnusedAssetsImmediate | 卸载未使用的资源。 |
| UpdateGlobalShaderProperties | 更新在渲染时使用的全局着色器属性。 |