版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GpuBvhBuildOptions

UnityEditor.Embree 中的结构体

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描述

包围盒层次结构 (BVH) 构建选项。

属性

allowPrimitiveSplits启用此选项后,Unity 将执行空间分割。这会增加内存占用,但生成的 BVH 会使光线追踪阶段更快。
isTopLevel启用此选项后,Unity 将构建顶层 BVH(用于实例)。禁用后,它将构建底层 BVH(用于网格)。
maxLeafSize叶节点中允许的最大基元数。
minLeafSize叶节点中允许的最小基元数。
qualityBVH 构建质量。